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    B社总监:游戏是最好的娱乐形式今后将以自研为主
    更新时间:2019-06-24 14:50:35 点击数:154 来源:本站

      本世纪初,Bethesda(下文简称B社)以《上古卷轴》系列而闻名,但这家发行商在过去15年间大幅扩张,既收购了一系列经典游戏IP,同时还打造了许多原创IP游戏。每当谈到B社,玩家们往往会联想到《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《德军总部》《耻辱》等游戏系列。

      在上个月进行的E3游戏展期间,B社宣布将制作《上古卷轴》系列新作,以及一款叫做《星空》(Starfield)的全新科幻题材RPG,并且这两款游戏的游玩时长都将达到至少100个小时。

      “《上古卷轴》是一个已经有25年历史的游戏品牌,并且与时俱进。”1994年加入B社,如今担任B社游戏开发总监的托德·霍华德(Todd Howard)在接受英国媒体《卫报》采访时说。“很多人在玩过《上古卷轴:天际》后,觉得它是一款奇幻RPG,但游戏的深层主题是:你究竟是从民族主义的角度看待自己的玩家,还是会观察整个世界?我认为这个话题如今仍然热门。”

      2010年,B社邀请另一家开发商黑曜石(Obsidian)为《辐射》系列制作一款新作:《辐射:新维加斯》。但霍华德表示,B社不计划再这样做。“我永远不会说永不。”他说,“但如今我们的公司规模如此之大,内部研发总是更好……不是完全没有可能,但可能性肯定降低了。我认为黑曜石的团队干得很棒。”

      霍华德在采访中谈到,B社新作《星空》距离发售还很遥远。“我们谈论这款游戏已经有十年了,大约五六年前开始构思细节,在《辐射4》完成制作后着手开发。也就是说,《星空》开发至今大约两年半到三年了。”

      从《英雄联盟》到《堡垒之夜》,在2018年,多人竞技游戏成了市场主流。如是大环境下,许多玩家对单机游戏的未来感到担忧。就连《辐射》系列新作《辐射76》也不再以单验为核心,而是一款鼓励玩家合作或对抗的网游。

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